【Android】消息通信 Handler 源码解析
: May 19, 2016
: Android
: onlylemi/notes/tree/master/Android
在 Android 中我们通过 Handler 进行主线程与子线程之间的消息通信,对 UI 视图的更新等。
相关类
Handler
—— 发送消息 sendMessage 与处理消息 handleMessageLooper
—— 负责消息的分发MessageQueue
—— 消息队列,handler 发送的消息都会存到这个消息队列中,通过 Looper.loop() 去分发消息Message
—— 消息对象
##
使用
在子线程中,通过 Handler 更新 UI 有四种方式。以更新 TextView 的值为参考,以下部分知识主要代码,如果我们直接在子线程中直接更新 UI 线程,就会下面的异常
异常
- 异常1
Process: com.onlylemi.test1_handler, PID: 1682
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
- 异常2
Process: com.onlylemi.test1_handler, PID: 1982
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
子线程更新 UI 方式
项目源代码请看这里:https://github.com/onlylemi/AndroidTest/tree/master/Test1_Handler
- 第1种:handler.post()
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("Text View1");
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
- 第2种:handler.sendMessage()
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
textView.setText("Text View2");
}
};
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
// 子线程中发送一个 handler 消息,通过 handler 去处理这个消息
handler.sendEmptyMessage(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
- 第3种:runOnUiThread()
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("Text View1");
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
- 第4种:textView.post()
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
textView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("Text View1");
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
子线程中生成一个 Handler
class MyThread extends Thread {
public Handler handler1;
public Looper looper;
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
looper = Looper.myLooper();
handler1 = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i(TAG + " thread:", Thread.currentThread().getName());
handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);
}
};
Looper.loop();
looper.quit();
}
}
源码解析
new Handler()
当我们在生成一个 Handler 对象前,必须调用 Looper.prepare() 方法,去检查我们当前的线程中是否已经存在一个 Looper 对象,不存在时就去去创建。
// 当我们在一个 Handler 对象的时候,总会执行到这个构造函数
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
// 在这里会 Looper 去获取当前线程中的 looper 对象
mLooper = Looper.myLooper();
// 当这个对象为 null 时,就会报【异常2】,所以我们要在 生成 handler 对象之前去生成一个 Looper
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
// 调用 prepare() 方法,生成一个 Looper 实例
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
// 获取当前的线程的 looper 对象,不为 null 时,报异常提示不用重复 prepare()
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 若为 null 时,会重新生成一个 Looper 对象,所以 prepare() 就是为了生成一个 looper
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
但是会发现在 UI 线程中我们并没有去生成一个 looper,但是也没有报异常,这是因为,Android 在启动的过程中,就会默认为 UI 线程生成一个 Looper 对象,在 ActivityThread
中会发现在 main()
中调用 Looper.prepareMainLooper()
方法
// 应用启动时会调用 ActivityThread 的 main() 入口
public static void main(String[] args) {
// 省略之前代码...
// 调用此方法,生成一个 UI 线程的一个 Looper 对象
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
// 分发消息
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
// 再看 Looper.prepareMainLooper() 方法的实现,也是调用了 prepare() 所以就明白,在 UI 线程中,我们不需要再 调用 Looper.prepare() 去生成 Looper 实例
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
从上面我们会发现,当我们自己调用
prepare()
生成一个Looper
对象时,内部实现调用的是prepare(true)
,而在ActivityThread
中调用prepareMainLooper()
方法时,调用的是prepare(false)
。其实这里的参数的意思代表我们当前线程的Looper
是否需要quit
,默认认为 UI 线程的 Looper 不可以,所以为false
;子线程中的Looper
可以退出,所以为true
。
当我们在子线程中更新 UI 的时候,Handler内部发生了什么,我们在主线程中是这样使用,通过 sendMessage() 发送消息,然后在 handlerMessage() 中处理消息
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
textView.setText("Text View2");
}
};
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
// 子线程中发送一个 handler 消息,通过 handler 去处理这个消息,通过 handlerMessage() 方法
handler.sendEmptyMessage(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
sendMessage()
在这里我们采用,handler.sendEmptyMessage(1)
去发送一个空消息
// 发送一个空的消息
public final boolean sendEmptyMessage(int what) {
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
// 内部也会把这个消息 封装成一个消息对象
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
// 而对于 sendMessage 直接发送传递的消息就可以
public final boolean sendMessage(Message msg){
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
// 消息发送的延迟时间 delayMillis
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
// 对于 handler 发送的消息,都会存放在一个 MessageQueue 消息队列中
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
// 每个消息都会有一个 target,相当于这个消息将来会发给谁,默认为 this,也就是 每个 handler 自己发送的消息自己将来去处理
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
// MessageQueue 的 enqueueMessage 方法在 ide 下不能查看,我们通过 Source Insight 可以看到,
// 将我们发送的每一个消息通过 Message 的 next 连接成链表,维护在消息队列中
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// 这儿就可以看出,每个 msg 必须有它的 target
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
这样我们发送的消息,全都存到了 MessageQueue 中,我们先了解下 Message
Message
handler 在发送消息的时候,sendMessage() 方法会传递一个 Message 对象
what
—— 消息的标识arg1
、arg1
—— 提供的两个传递简单 int 型参数obj
—— 传递的一个 Object 对象date
—— Bundle 对象。把需要传递的数据封装到 Bundle 中进行传递target
—— Handler对象。消息最终传递的目标 Handler,在 Looper.loop() 使用该 target 来回调 handler 的 dispatchMessage() 方法callback
—— Runnable 对象。当我们在子线程中采用 post 方式更新 UI 时,需要用它来回调
// 生成一个 msg 对象时,建议使用 obtain() 方法,也就是单例模式
// 也可以使用 new Message()
Message msg = Message.obtain();
msg.arg1 = 1;
// 发送消息
handler.sendMessage(msg);
Looper.loop()
我们 handler 发送的所有消息都储存在 MessageQueue 消息队列中,再通过 Looper.loop()
去分发这些消息
public static void loop() {
// 首先获取当前线程的 looper 对象
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// 通过,looper 对象获取该线程的消息队列
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 消息处理的时候是个死循环,知道所有消息都处理完毕
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// 没有消息时,直接退出
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
// 通过 msg 的 target 去回调该消息 handler 的 dispatchMessage() 方法
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
// handler 的 dispatchMessage 方法
public void dispatchMessage(Message msg) {
// 首先判断 msg 的 callback 是否为 null,为空时直接调用 handleCallback(msg) 方法
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 会回调 handleMessage() 方法,我们在 new Handler() 的时候必须重写这个方法
handleMessage(msg);
}
}
// 在 handleCallback 方法中直接调用 run() 方法
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
在开头更新 UI 的其他几种 post 方式,查看源码你会发现,最终都会调用到 handler.post() 这个方法,
// post 方法也会调用 sendMessageDelayed() 去发送消息,
// 不过先需要 getPostMessage(r) 去封装这个消息对象
public final boolean post(Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
// 会把你传递的 runnable 对象,赋给 msg 的 callback
// 这样在 dispatchMessage 中判断的时候就会回调 handleCallback(msg) 方法
m.callback = r;
return m;
}
从以上我们会发现
callback
直接去调用run()
方法,所以在这里post(new Runnable())
其实就是一个普通的回调函数,千万不要当成是新开一个线程
HandlerThread
Activity 中我们 new handler() 对象的消息处理都是在主线程中,当我们需要让 handler 的消息处理在子线程中时,我们需要在生成 handler 对象时传递子线程中的一个 looper 对象,如果我们自己在子线程中生成一个 looper,然后给 hander 使用时,因为线程的不同步,我们并不能保证在 new handler 是,looper 已经在子线程中生成了,我们就需要用到 HandlerThread
,他帮我们解决这个问题
不使用 HandlerThread
private MyThread thread;
private Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText("SecondActivity");
setContentView(textView);
thread = new MyThread();
thread.start();
// looper 你确定真的已经生成了吗?(线程不同问题,可能会报空指针异常)
handler = new Handler(thread.looper) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i(TAG + " thread:", Thread.currentThread().getName());
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
}
class MyThread extends Thread {
public Looper looper;
@Override
public void run() {
// 生成 looper 对象
Looper.prepare();
// 获取 looper 对象
looper = Looper.myLooper();
// 分发消息
Looper.loop();
}
}
可能就像上面一样,你会这样去写,这样的结果就是可能会报空指针异常,看这里代码
public Handler(Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
// looper 如果为 null 就会报空指针啊
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
使用 HandlerThread
private HandlerThread thread;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText("ThirdActivity");
setContentView(textView);
thread = new HandlerThread("Handler Thread");
thread.start();
// handler = new Handler() {
handler = new Handler(thread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i(TAG, "thread: " + Thread.currentThread().getName());
// 空参数时,输出:main (UI 主线程)
// 有参数时,输出:Handler Thread (子线程)
}
};
handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);
}
如果采用 HandlerThread
去获取 looper 一定会获取到,因为加了同步锁
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
// 如果 looper 为空,进入 wait 状态,直到被调用 notify()或notifyAll()
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
// 当获取到 looper 对象时,调用 notifyAll,保证了 getLooper() 获取到的 looper 一定不为 null
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
如果我的文章对您有所帮助,就请我喝杯咖啡吧^^
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